Στόχος του παρόντος βιβλίου είναι να δώσει μια καλή θεμελίωση των εννοιών του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού και ιδιαίτερα της γλώσσας Java. Στα κυρίως κεφάλαιά του επεξηγούνται όλα τα συστατικά στοιχεία (components) της βιβλιοθήκης Swing με την οποία μπορούν να αναπτυχθούν εφαρμογές που να διαθέτουν γραφική διεπαφή με τον τελικό χρήστη (Graphical User Interface - GUI).